Evelynでは時間方向に記述された動作から自動的にパイプ ラインを合成することができる.ハードウェアを動作単位に記述し,その記述 に対して徐々に詳細な設計情報を付加していく,というアプローチを採ってい るため,パイプライン・ステージ構成の変更をほぼコスト0で実現できる.こ のためハードウェアに物理的制約を満足させるための設計変更も,記述のマイ ナーな変更のみで行なうことができる.さらにこの設計変更の容易さのため, Evelynを方式設計の後半や,設計前の性能の予備評価にも広く利用できるもの と考えられる.
昨年度は,言語仕様の策定,及び機能合成手法,動作シミュレー ション手法の検討を行なった.現時点で,言語仕様の策定,機能合成手法の検 討はほぼ完了しつつある.